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小庄玩扑克、扑克牌庄闲和规则

2025-12-21 13:21:00

“小庄”在这里可能指玩家自己作为“庄家”一方下注,或者只是一种亲切的叫法。在正规赌场中,“庄”和“闲”是游戏双方固定的身份,玩家只是押注其中一方。

核心概念

游戏使用6到8副标准扑克牌(共312-416张)洗在一起。玩家不需要自己持牌或做决定,只需在 三个区域下注即可。发牌员会按照固定的规则为“庄”和“闲”两家发牌。

游戏目标:预测哪一手牌(“庄”或“闲”)的点数最接近9点。你也可以投注“和”,即双方点数相同。

点数计算规则

这是游戏的基础的基础,非常简单:

* A: 算 1

* 2-9: 按牌面数字计算

* 10, J, Q, K: 都算 0

* 点数总和: 将两手牌的点数相加,但只取个位数

* 例如: 9 + 7 = 16 → 点数为 6

* 例如: K + 8 = 8 → 点数为 8

* 例如: 5 + 6 = 11 → 点数为 1

发牌与补牌规则

这是规则中最关键的部分,也是玩家无需记忆、由发牌员严格执行的部分。流程如下:

1. 玩家下注(庄、闲、和)。

2. 发牌员先给“闲”家发一张牌,再给“庄”家发一张牌,然后再各发第二张牌。“闲”和“庄”各有两张牌。

3. 根据双方初始两张牌的总点数,按以下固定规则决定是否需要补第三张牌:

“闲”家补牌规则

| 闲家初始两点合计 | 行动 |

| :--

  • | :--
  • |
  • | 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 补一张牌 |

    | 6, 7 | 停牌(不补牌) |

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    | 8, 9 | 天生赢家(双方均不补牌) |

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    “庄”家补牌规则

    “庄”家的行动取决于自己的点数以及“闲”家是否补了第三张牌。规则稍复杂,见下表:

    | 庄家初始两点合计 | 行动(当闲家补了特定第三张牌时) | 行动(当闲家没补牌时) |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 0, 1, 2 | 必须补牌 | 必须补牌 |

    | 3 | 如果闲家第三张牌是 8 以外的牌,则补牌 | 停牌 |

    | 4 | 如果闲家第三张牌是 2, 3, 4, 5, 6, 7,则补牌 | 停牌 |

    | 5 | 如果闲家第三张牌是 4, 5, 6, 7,则补牌 | 停牌 |

    | 6 | 如果闲家第三张牌是 6 或 7,则补牌 | 停牌 |

    | 7 | 停牌 | 停牌 |

    | 8, 9 | 天生赢家(双方均不补牌) | 天生赢家 |

    简单来说:闲家的规则很简单(低于6就补),庄家的规则则需要看闲家的情况。你不需要记住这些,赌台上会有提示,发牌员也会自动执行。

    输赢与赔率

    比较“庄”和“闲”最终的点数,点数大者获胜。

    * 押中“闲”1赔1 (下注100元,赢100元)

    * 押中“庄”1赔0.95 (下注100元,赢95元)

    * 这是因为庄家有微弱的规则优势,所以赌场会抽 5% 的佣金

    * 押中“和”1赔81赔9 (下注100元,赢800或900元)

    * 赔率很高,但出现的概率很低(约9.5%),所以长期来看对赌场有利。

    简易流程总结

    1. 下注: 把钱放在“庄”、“闲”或“和”的区域。

    2. 发牌: 先闲后庄,各发两张。

    3. 定胜负

    * 如果任何一方有8或9点(天生赢家),游戏立即结束。

    * 否则,按照上述补牌规则决定是否发第三张牌。

    4. 开牌与派彩: 比较最终点数,根据结果进行赔付。

    重要提示

    * 这是一个纯运气游戏。所有行动都由固定规则决定,玩家没有任何策略可以影响结果。

    * 庄家优势: “庄”投注的赌场优势约为1.06%, “闲”约为1.24%, “和”投注的赌场优势非常高(约14.4%)。从数学上讲,长期押“庄”略微划算一点,但差别很小。

    * 用于娱乐: 请将此视为一种娱乐方式,并设定好预算,切勿沉迷。

    希望这个解释能帮助你完全理解“扑克牌庄闲和”的规则!