当然!“梦幻扑克牌”并不是一个全球统一的标准化扑克游戏,它更像是一种特定玩法或规则的集合,通常指代一种团队合作、充满变化和惊喜和惊喜的扑克玩法。
下面我将为您介绍一种最主流、最受欢迎的“梦幻扑克”玩法,它结合了团队竞技、特殊规则和独特的计分系统。
* 玩家人数: 4人(最佳),分为两队。
* 队伍: 玩家1和3为一队,玩家2和4为另一队。队友坐在你的对面。
* 目标: 你和你的队友需要共同努力,通过叫分和赢取特定的牌(分数牌)来达成或超过你们所叫的分数目标。
1. 扑克牌: 使用一副标准的52张扑克牌(不含鬼牌)。
2. 分数牌: 在这个游戏中,只有特定的牌才计分:
* 5 = 5分
* 10 和 K = 10分
* 总共有 9张分数牌(4张5、4张10、4张K),总分 = `(4x5) + (4x10) + (4x10)` = 100分。
* 其他牌(A, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, J, Q)没有分数,但用于赢得出牌权。
1. 发牌: 从任一玩家开始,顺时针方向发牌,每人发满13张牌。
2. 叫分:
* 从发牌人开始,按顺时针方向进行。
* 每位玩家预测自己所在队伍本轮能赢得的分数。
* 叫分必须是必须是5的倍数(0, 5, 10, 15...最高到100)。
* 关键规则: 所有四位玩家的叫分总和不能等于100分。例如,如果前三人叫了70分,那么最后一个人就不能叫30分。
* 最后一位玩家的叫分必须让总和超过或低于100。
ggpoker中文官网* 两队最终的目标分数就是他们两位队员所叫分数的总和。
* 例子: 玩家1叫25,玩家3叫30,那么他们队伍的目标分数就是55分。
这是一个非常“梦幻”的环节!由上一轮的输家(或按约定)从牌堆中随机抽出一张牌,这张牌的花色就成为了本局的王牌花色。王牌花色大于任何其他花色的牌。
1. 首引: 通常由叫分最高的玩家开始出第一张牌(首引)。
2. 跟牌规则:
* 你必须出与首引牌相同花色的牌。
* 如果你没有该花色的牌,你可以出任何一张牌,包括王牌或其他花色。
3. 赢墩规则:
* 比较同一轮打出的四张牌。
* 王牌 > 首引花色牌 > 其他花色牌。
* 在王牌中,点数大的赢(A最大,2最小)。
* 在非王牌中,只有首引花色的牌可以相互比较,点数大的赢。
* 赢得这一轮(称为“一墩”)的玩家,将这一轮的所有四张牌收为己方,并翻开放在自己面前(方便计分)。然后由他出下一轮的第一张牌。
1. 计算得分: 当所有13轮牌都出完后,游戏结束。双方队伍分别计算自己赢得的“分数牌”(5, 10, K)的总分。
2. 判定胜负:
* 达成目标: 如果一个队伍的得分等于或高于他们叫的目标分数,则视为成功。
* 成功奖励: 他们在记分表上获得与自己叫的目标分数相等的分数。
* 失败惩罚: 对方队伍无论得了多少分,都不能获得他们叫的分,只能将他们实际赢得的分数(如45分)直接加到记分表上。
* 未达成目标: 如果一个队伍的得分低于他们叫的目标分数,则视为失败。
* 失败惩罚: 他们在记分表上被扣去他们所叫的目标分数。
* 对手奖励: 对方队伍将他们实际赢得的分数加到记分表上。
* 队伍A 叫了60分,实际赢得了65分。
* 结果:成功!队伍A在记分表上 +60分。
* 队伍B 叫了35分,实际赢得了35分。
* 结果:成功!队伍B在记分表上 +35分。
* 队伍A 叫了70分,但只拿到了55分。
* 结果:失败!队伍A在记分表上 -70分。
* 队伍B 叫了25分,实际拿到了45分。
* 结果:成功!队伍B在记分表上 +25分。(注意:虽然他们拿了45分,但只能加自己叫的25分)
* 沟通的艺术: 你不能明说自己的牌,但可以通过叫分和出牌向队友传递信息。例如,叫一个高分可能意味着你有很多分数牌或王牌。
* 控制节奏: 尽量赢得含有分数牌的轮次,并避免在没有分数牌的轮次上浪费大牌。
* 王牌管理: 谨慎使用你的大王牌(如王牌A、K),最好用来截杀对方的分数牌(如10或K)。
* 记忆与推算: 记住哪些大牌和分数牌已经打出,这有助于你推算剩余的牌,做出最佳决策。
* 团队合作: 你不是一个人在战斗,需要与队友心有灵犀。
* 动态目标: 每局的目标分数都因叫分而变,充满不确定性。
* 策略深度: 不仅仅是比大小,更涉及到叫分心理、信号传递和资源管理。
希望这份详细的指南能帮助你开启愉快的“梦幻扑克”之旅!祝你玩得开心!